| Final Fantasy XIV |
MMORPG Story-driven |
Eorzea (suddiviso in macro-regioni progressive ad alto impatto artistico) |
Armoury System: tutte le classi e mestieri su un singolo personaggio |
Tab-target tattico con GCD (2,5s) arricchito da combo oGCD e danze posizionali |
Eccelso: MSQ, Dungeon, Trial, Raid normali/Savage/Ultimate e Duty Support per giocare soli |
Secondario ma strutturato: Crystalline Conflict a 5v5 e Frontline campali |
Narrazione cinematografica d'autore ed eterogeneità di ruoli |
| World of Warcraft |
MMORPG ad Alto Ritmo |
Azeroth (continenti storici, volo dinamico e reami sotterranei Khaz Algar) |
Verticale classica: 13 classi con alberi di talenti profondi e Item Level |
Tab-target reattivo e fulmineo con gestione di risorse peculiari di classe |
Punto di riferimento competitivo: Spedizioni Mitiche+ scalari e raid epici a 30 giocatori |
Altamente competitivo: Campi di battaglia storici e Arene con modalità Shuffle |
Endgame cooperativo di massimo rigore ed eccellenza meccanica |
| Black Desert Online |
Action MMORPG Open World |
Continente continuo senza alcuna schermata di caricamento, viaggi a cavallo |
Doppia evoluzione per classe (Successione & Risveglio), potenziamento equipaggiamento |
Action puro spettacolare a combinazioni fisiche di tasti (i-frame, cancellazioni) |
Grinding continuo su spot di mostri nell'open world e boss mondiali |
Centrale su larga scala: Guerre per i Nodi, assedi ai castelli con cannoni ed elefanti |
Velocità marziale in tempo reale e simulazione economica (Life Skills) |
| Neverwinter |
Action MMORPG D&D |
Forgotten Realms (Faerûn): mappe tematiche istanziate basate su moduli ufficiali |
Razze e classi canoniche D&D, rami Paragon, doni permanenti da campagne (Boons) |
Action con mirino a schermo, poteri ad Incontro, a Volontà e Giornalieri |
Modulare: campagne narrative accessibili da soli, dungeon e prove a 10 giocatori |
Marginale e d'intrattenimento su arene dedicate |
Lore ufficiale di Dungeons & Dragons e spedizioni rapide a cinque giocatori |
| Old School RuneScape |
Classic Sandbox MMORPG |
Gielinor (open world completamente libero a griglia, totale assenza di barriere) |
Completamente orizzontale e aperta: 23 abilità dal grado 1 a 99 senza classi |
Cicli a tick da 0,6s su griglia, triangolo tattico e gestione delle preghiere |
Quest d'autore memorabili piene di enigmi, bossing sofisticato e tre Raid complessi |
Iconico e spietato: la Wilderness con perdita totale del bottino alla morte |
Libertà sandbox assoluta, traguardi permanenti e polling democratico |
| Throne and Liberty |
Next-Gen Open World MMORPG |
Solisium (vastità continua con meteo dinamico ed effetti fisici del vento/pioggia) |
Nessuna classe vincolata: combinazione di due armi equipaggiate e relative maestrie |
Ibrido dinamico con targeting assistito e meccanica di parata/blocco a tempo preciso |
Dungeon dimensionali a 6 con meccaniche di gruppo severe ed eventi campali |
Campale e di corporazione: colossali Castle Siege e lotte per le pietre dimensionali |
Morfosi animali fluide per la mobilità ed epici scontri di massa tra gilde |